Что это?

Названий много: мифик+, ключи, эпохалки, м+...
Суть одна: бьют - больно, мата - много, проходить - быстро, без дискорда - никак. Мифик+ - одна из сложностей подземелий в WoW.
Основные отличия Эпохального+ (мифик+, мифик+, ключ) поздемелья от эпохального (мифик, м) в том, что в мифик+ игра на время (обычно 30-40 минут на проход), все противники сильнее (чем больше ключ - тем сильнее мобы и боссы), а лут получаешь только за проход всего подземелья.
СложностьУровеньТребуемый уровень вещей (ilvl)ilvl наградЗаметка
Нормальный110-120-273-340Можно сразу в них ходить через поиск подземелий
Героический120305355Уже нужен максимальный уровень и ilvl, тоже через поиск подземелий
Эпохальный120355+370-400Попасть только ножками с ключом, лучший лут в игре, прогрессивная сложность

Различия

Вот полная табличка различий между мифик+ и эпохальными подземельями
РазличиеЭпохальныйЭпохальный+
Требуется ключНетДа
Ограничение по времениНетДа
Ограничение на смену шмоток/талантов/специализацийНетДа
КДДа, (снова пройти можно - лута не будет)Нет
ДобычаДа, с каждого босса и трешаДа, 1 сундук за прохождение всего инста
Сложностьвсегда одинаковаменяется, в зависимости от уровня ключа и аффиксов
Модификаторы / аффиксыНетДа
Пропуск мобовДаДа, только после убийства определенного количества треша
Уровень добычи370370-400
Недельная наградаНет1 шмотка (от 375 и до 425) + пыль титанов
Аддоны

F.A.Q или разбор отличий

Эпохальный ключ

Что за ключ? После прохождения подемелья эпохальной сложности, в луте с последнего босса ты найдешь вот такой Эпохальный ключ, который будет называться (пример) “Эпохальный ключ: Подгнилье (+2)”. Имея этот ключ, ты можешь зайти в Подгнилье эпохального уровня сложности и возле входа (внутри инста) увидеть чашу (такой столбик с шариком на нем).

Тыкаешь в чашу и в открывшееся окно вставляешь свой ключ, тебе сразу же будет показано, насколько сильнее станут все противники и модификаторы (в зависимости от ключа). Тыкаешь большую красную кнопку и все, ты - труп. Как правило, много раз труп. И не ты один :)

То есть, чтобы попасть в мифик+ тебе нужен ключ. Не важно - свой или чужой (если ты пошел с пати в мифик+ без ключа, то в конце ты получишь свой ключ). Ключ работает только на то подземелье, которое указано у него в названии. Подземелье для ключа выбирается рандомно, заранее предугадать невозможно.

Как меняется уровень ключа?

Если у тебя нет ключа, то после прохождения любого эпохального подземелья ты его получешь с уровнем +2, это самый базовый уровень ключа.
Если ты пошел в мифик+ и успел вовремя, то твой ключ будет улучшен на уровень от 1 до 3, в зависимости от скорости прохождения.
Если ты пошел в мифик+ и не успел (время стало красным), то твой ключ станет на уровень ниже в другой (рандомный) инст. Пример: ты пошел в мифик+5, прошел его, но не успел вовремя. Твой ключ станет +4 (но сменится инст).

Как происходит выбор подземелья для ключа?

Рандомно. Да, тебе может выпасть ключ в тот же инст, который ты только что прошел. Да, несколько раз подряд, смирись.

Ограничение по времени

В мифик+ у тебя всегда будет ограничено время на прохождение, обычно - 30-40 минут. Если успел - апнешь ключ, получишь добычу. Если не успел - не апнешь ключ (или сломаешь, см. выше), получишь добычу.

Ограничение на смену шмоток, талантов, специализаций

“Спасибо, Blizzard”. Просто смирись с таким фактом - внутри мифик+ нельзя переодеваться, менять специализацию и т.д. НО! Можно выйти (или телепортнуться камнем) из инста, а потом зайти назад

Таблица времени для всех инстов

ПодземельеВремя (улучшение +1)Улучшение +2Улучшение +3
Атал'Дазар30:0024:0018:00
Вольная гавань36:0028:4821:36
Гробница королей42:0033:3625:12
ЗОЛОТАЯ ЖИЛА!!!39:0031:1223:24
Осада Боралуса39:0031:1223:24
Подгнилье30:0024:0018:00
Святилище штормов42:0033:3625:12
Тол Дагор33:0026:2419:48
Усадьба Уэйкрестов39:0031:1223:24
Храм Сетралисс33:0026:2419:48

КД

В любом уровне сложности (кроме мифик+) у тебя будет КД на подземелье. Прошел - значит следующий раз можешь зайти через 13 часов (“старый кд” - действует на все инсты и рейды до Осады Оргриммара), либо можешь зайти еще раз, но лута не будет (“новый кд” - действует на все с Осады Оргриммара). В мифик+ такого ограничения нет, вообще
То есть: ты прошел подгнилье +2, кому-то из пати выпал такой же ключ, заходишь еще раз, проходишь, получаешь лут, никаких ограничений.

Пропуск мобов

В мифик+ одним из условий прохождения ключа являются Войска противника, то есть любые мобы (даже не агрессивные) внутри инста. Нужно заполнить шкалу “войск”, это делается при помощи убийства треша. Соответственно, хочешь пройти ключ = не пропускаешь мобов, за исключением ситуаций, когда есть тактика заполнения этой шкалы. В таких случаях некоторый треш можно пропустить.
Если шкала заполнена - можно смело пропускать мобов, они больше не нужны вам (да и лута с них нет).

Добыча в ключе

В любом уровне сложности (кроме мифик+) ты можешь получить добычу с мобов и точно получишь ее с каждого босса (мы не про качество добычи, а про сам факт). В мифик+ добычу ты получаешь за прохождение всего ключа. Не за последнего босса, а именноxза прохождение ключа. Не прошел весь ключ - не получил добычу. Уровни наград с мифик+ в таблице лута ниже.

Уровень добычи

За прохождение каждого ключа тебя будет ждать награда, уровень предметов в этой награде определяется уровнем ключа (плюс, она может прокнуть и вместо 400 шмотки получишь 425, но это уже рандом). В сундуке за ключ нет азеритовых вещей. В сундуке всегда будет лежать сила азерита (это такое дополнение к островным экспедициям)
ProTip! пати получит минимум 2 шмотки в сундуке за ключ. Если ключ завершен вовремя - 3. За прохождение 10+ ключей вовремя есть 40% шанс получить 4 шмотки в сундуке.

Сложность

В зависимости от уровня ключа, сложность мифик+ будет меняться. Изменения: все противники (включая боссов) получают на n% больше здоровья и наносят на n% больше урона. Чем выше ключ, тем больше награда, тем сложнее. А еще есть аффиксы, смотри ниже Таблица увеличения здоровья и урона противников, в зависимости от ключа:

Модификаторы (аффиксы)

Это различные усиления, которые делают прохождение подземелий сложнее. Они меняются каждую неделю и разделены на 4 группы, каждая из которых открывается на определенном уровне эпохального+ подземелья - 2, 4, 7 и 10. То есть, при прохождении подземелья с ключом 3 уровня вы столкнетесь лишь с одним модификатором, а при прохождении подземелья с ключом 11 уровня - с четыремя. Каждую неделю добавляется несколько модификаторов, в зависимости от уровня ключа.

Таблица увеличения сложности

Уровень ключаУвелиечение здоровья И уронаКоличество аффиксов
2+10%1
3+21%1
4+33%2
5+46%2
6+61%2
7+77%3
8+95%3
9+114%3
10+136%4
11+159%4
12+185%4
13+214%4
14+245%4
15+280%4

Список аффиксов

+2

- босс наносят на 15% больше урона и имеют на 40% больше ХП.
- все противники, не являющиеся боссами, наносят на 30% больше урона имеют на 20% больше ХП.

+4

- количество мобов в подземелье повышается, как и требования по убийству треша для прохождения.
- когда уровень здоровья монстра снижается до 30% и ниже, он начинает наносить на 100% больше урона. Желательно убивать противников по очереди, не допуская появления большого количества монстров с низким запасом здоровья. Также этот бафф является исступлением и его можно снять.
- при смерти противника, все его союзники получают прибавку в 20% урона и 20% здоровья, эффект суммируется. Желательно убивать противников почти одновременно
- при смерти монстров (всех, включая призываемых) остается войд-зона, которая исцеляет противников и наносит урон игрокам. Войд-зоны начинают работать спустя 2 сек. после появления. При этом модификаторе нужно кайтить и контролить противников.
- при смерти монстра, на игроков вешается дебафф, который наносит 5% урона от максимального ХП раз в две секунды, длится 4 секунды, стакается. При получении новых стаков время действия обновляется. Желательно убивать противников по очереди, чтобы избежать слишком большого урона по группе.

+7

- танки набирают агро в ЧЕТЫРЕ раза медленнее. Учитывая, что в БфА итак было снижено количество агро, набираемого танками, этот модификатор станет куда опаснее, чем в Legion, целесообразно использование разбойников и охотников для перенаправления угрозы.
- иногда возле игроков появляются войд-зоны диаметром 6 метров, взрывающиеся через 2 секунды и наносящие огромный урон в процентах от максимального запаса здоровья. Нужно внимательно смотреть под ноги.
- когда противники наносят урон игроку, они вешают на него дебафф, наносящий урон и уменьшающий входящее исцеление на 2% за стак. Дебафф действует 8 секунд, снимается при выходе из боя. Очень неприятный модификатор, с ним очень важно контролить монстров, не допуская боев с большими паками.
- если здоровье игрока опускается ниже 90%, он получает дебафф, который стакается и за каждый стак наносит урон в размере 2% от максимального запаса ХП. Дебафф не стакается вне боя, но действовать продолжает до тех пор, пока здоровье игрока не начнет превышать отметку в 90%.
- монстры иногда создают сферы желтого цвета, чем больше противников в бою - тем больше появляется сфер. Они кастуют непрерываемое заклинание, которое наносит урон в размере 33% от максимального запаса здоровья всем игрокам в радиусе 40 метров. Желательно не собирать большие паки, контролить мобов, использовать естественные заграждения для избежания урона от взрывов (забегать за столбы).
- иногда на игроков вешается дебафф, который взрывается спустя 2,5 секунды, нанося всем игрокам в радиусе 5 метров большой урон, а также прерывая заклинания. Очень простой модификатор, который требует лишь соблюдения дистанции между игроками и прерывания каста, когда дебафф, висящий на вас, заканчивает действие.

10+ (сезонные)

- некоторые монстры будут подвержены порче Г’ууна 1 сезон BfA, до 23 января 2019
- каждые 20% треша убитые мобы превращаются в духов и атакуют игроков.
Почаще смотрите на шкалу "Войска противника", ведь на 20%, 40%, 60%, 80% и 100% весь убитый в этот промежуток треш восстанет из мертвых и нападет на вас.
Звучит очень страшно, на деле же не все настолько плохо, потому что:
  • Воскресает лишь треш, убитый в текущей арке (от 0 до 20%, убили? Больше он не воскреснет)
  • Все воскрешенные мобы становятся душами 3 типов (Восставшая душа, Замученная душа и Заблудшая душа, у каждого типа душ всего 1-2 скила и особенности, плюс они достаточно ослаблены
  • Вы можете контроллировать место и момент воскрешения.
Самой простой тактикой является следующая:
  • Примерно за 0.2-1% до начала волны найдите какой-нибудь коридор, желательно с углами, т.к. чем меньше будет места - тем проще
  • Дайте своим сейвам откатиться, а хилам отпиться - будет очень больно и очень много треша
  • Спульте одного моба (который даст недостающий процент) в свой уголок, завалите его и сожмите булки
  • Примерно через 3-5 секунд треш дойдет до вас и начнется вакханалия - жмите сейвы, массовые щиты и массовый отхил
  • Сдавайте массовые станы, либо немоту, чтобы Замученная душа не скастовала Могильную стрелу
  • Хилы - сдавайте массовый сейв примерно через 5 секунд после первых душ (к этому моменту пати уже будет сильно просаживаться по здоровью)
В целом, такую волну вполне можно пережить без потерь, т.к. у душ очень мало хп и они уничтожаются чуть ли не пачками за бурст.

ProTip! Вместе с аффиксом Кишащий каждая волна может убить всю пати, т.к. вы убиваете гораздо больше треша для набора процентов, то и воскресает его тоже гораздо больше.

Вещи, за прохождение ключа

Уровень ключаУровень предметов
2375
3375
4380
5385
6385
7390
8395
9395
10+400

Вещи, за недельный сундук

Уровень ключаУровень предметов
2385
3385
4390
5390
6395
7400
8400
9405
10+410

Пыль титанов, за недельный сундук

Уровень ключаКоличество пыли
10625
11667
12709
13751
14793
15835
16866
17897
18928

Недельная награда

Все ключи, которые ты пройдешь за неделю, будут записаны у тебя во вкладке “Эпохальные подземелья” (Кнопка I, вкладка снизу). Чем выше максимальный уровень пройденого ключа - тем лучше награда, уточнения:

  • Не важно, проходил ли ты ключи вовремя, или чисто “на лут”
  • Не важно, сколько ключей и в каком порядке ты прошел, для недельной награды будет использован самый большой ключ за эту неделю.
Пример: на этой неделе ты прошел +5 (на лут), +2 (на время), +4 (на лут). Недельная награда будет за +5
Наш сайт работает благодаря рекламе и донатам на патреоне. У тебя включен адблок, если не хочешь видеть рекламу - стань нашим патроном.
Не хочешь заморачиваться? Просто отключи адблок, здесь всего один рекламный блок.
Images by Blizzard